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Leyendas F.C.
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FUNDÁ TU CLUB

Creá tu legado en el fútbol argentino

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— OVR

MI EQUIPO

Fecha 1 / 14
POS: —
🏅
🔓 ¡Logro desbloqueado! · Tocá para ver
—
📋 Táctica
🏆 Tabla
📅 Fixture
📊 Datos
🔄 Cambios: 0/5
Tocá cualquier jugador de tu 11 o banco para reemplazarlo. Te quedan 5 cambios disponibles.
🤝 SPONSOR DEL CLUB
ESTADÍSTICAS DE TEMPORADA
FORMACIÓN TÁCTICA
⚽ FORMACIÓN
🏋️ ENTRENAMIENTO
🛡️
DEFDEFENSA Bonus defensivo a defensores
🎯
MEDMEDIO Bonus de posesión al mediocampo
⚔️
ATQATAQUE Bonus ofensivo a delanteros
💪
FISFÍSICO +stamina a los más cansados
Elegí el foco de entrenamiento para el próximo partido
🪑 BANCO DE SUPLENTES
👥 RESERVA
🧪 QUÍMICA
TABLA DE POSICIONES
Pos Equipo PJ PG PE PP DG Pts Forma
📅 FIXTURE

RESULTADO DEL PARTIDO

0 - 0
POSESIÓN
50%
50%
✓
¡Fichaje confirmado!
Media
ABRÍ EL SOBRE
★10
Tocá el sobre para revelar tu jugador
REEMPLAZAR JUGADOR
Elegí qué suplente entra
🚑 LESIÓN
Elegí quién entra
⏸
Partido pausado
Podés hacer 3 cambios más en este partido.
🔄 HACER UN CAMBIO
¿Quién sale de la cancha?
🏆
FIN DE TEMPORADA
⚽ Goleadores de tu equipo
🎯 Asistencias de tu equipo
🟨🟥 Tarjetas de tu equipo
🏆 Tabla final
Pos Equipo PJ PG PE PP DG Pts
🔄 Cambios en la liga
FICHA DEL JUGADOR
¿Cómo se juega?
Paso 1 de 6
🏟️
Fundá tu club
Elegí nombre y escudo. Después vas a elegir un DT, un capitán y un sponsor, cada uno entre varios candidatos históricos.

Todo se guarda solo — no hace falta nada manual. En algún momento te va a aparecer un código: guardalo, es lo único que necesitás para seguir jugando desde otro dispositivo (eso sí, un club solo se puede jugar desde un lugar a la vez).
🎴
Armá tu plantel
Tocá cada slot vacío en la cancha para abrir un sobre con 3 leyendas del fútbol argentino.
Elegís una, las otras dos pueden volver a aparecer más adelante.

Necesitás 11 titulares + 7 suplentes + 5 de reserva para poder jugar. Al completarlo, elegís quién patea penales, faltas y córners.
🗺️
Armá la táctica
Elegí formación y ordená a tus jugadores arrastrando las cartas directo a otro slot.
Dos cosas suman poder extra:
🧪 Química — jugadores del mismo club real rinden mejor juntos, y tu capitán les suma un plus extra a los suyos.
↗️ Condición — la flecha en cada carta te dice quién llega mejor.
▶️
Jugá el partido
Con el plantel completo aparece JUGAR →
El partido se narra en vivo: goles, tarjetas, lesiones, todo en tiempo real.

De local jugás con ventaja. Ganar 3 seguidos motiva más al equipo.
🔁
Entre fecha y fecha
Antes de jugar podés elegir un foco de entrenamiento (ataque, defensa, mediocampo o recuperación) por esa fecha.

Si alguien se lesiona o se suspende, resolvelo en Táctica antes de poder jugar de nuevo.
🔄
Mercado de pases
Al terminar la temporada se abre el mercado: podés cambiar jugadores y hasta tu DT con un número limitado de movimientos.

Con esto ya tenés lo esencial. El resto lo vas descubriendo jugando.
📖 Ver tutorial explicativo en detalle
📖
¿Cómo se juega?
Guía completa · Leyendas F.C.
🏟️ Fundá tu club
Al entrar por primera vez tenés que ponerle nombre a tu equipo y elegir un escudo. Elegís un prefijo (F.C. C.A. C.F.) y escribís el nombre en el campo de texto. Con el botón ⇄ podés invertir el orden y convertirlo en sufijo — por ejemplo pasar de "F.C. Racing" a "Racing F.C.". La plaqueta dorada te muestra una vista previa en tiempo real con el resultado final.
🤝 Sponsor del club
Después de elegir DT y capitán, también elegís un sponsor entre 4 candidatos históricos (Sanyo, Fate, Medicorp, Parmalat) — es un paso único: se define al fundar el club y queda fijo para siempre, no se puede cambiar después. Cada sponsor da un pasivo permanente distinto (bonus de local, ahorro de estamina, recuperación de lesiones más rápida, o mejor recuperación semanal de estamina para todo el plantel).

Además, cada sponsor tiene un objetivo de temporada propio (ej: terminar en el Top 3, salir campeón, sumar 10 victorias de visitante). Cumplirlo mejora el pasivo de forma permanente a partir de la temporada siguiente — el bonus nunca baja, solo puede subir de nivel. Podés ver el detalle completo de tu sponsor (pasivo actual y objetivo pendiente) en la pestaña Datos.
💾 Partida guardada automáticamente
El juego guarda tu progreso automáticamente cada 2 segundos en el navegador. Si cerrás la pestaña y volvés, tu club sigue intacto exactamente donde lo dejaste. No hace falta hacer nada manual.

El botón atrás del celular o del navegador tampoco te saca de la web de golpe: primero cierra lo que tengas abierto (un modal, una ficha) o te vuelve a la pestaña anterior, y solo te pregunta si querés salir de verdad cuando ya no queda nada más para "deshacer".
☁️ Guardado en la nube (para cambiar de dispositivo)
Además del guardado automático en el navegador, el juego sincroniza tu club en la nube y en algún momento te va a mostrar un código único (ej: "hacha-y-tiza-fernet"). Guardalo en un lugar seguro: es la única forma de seguir jugando el mismo club desde otro celular o computadora.

Podés volver a ver tu código en cualquier momento desde ⚙️ Ajustes → Club, y cargar una partida con un código desde ahí mismo. Si perdés el código y cambiás de dispositivo o borrás el navegador, no hay forma de recuperar ese club.

⚠️ Un club solo se puede jugar desde un dispositivo a la vez. Si lo abrís en otro lado mientras la pestaña original sigue activa, ese segundo dispositivo va a mostrar un aviso de bloqueo con reintento automático cada 30 segundos. Se libera solo, cerrando la pestaña del primer dispositivo — o si tenés el código a mano, desde ⚙️ Ajustes → Cerrar sesión en el dispositivo original liberás el lock al instante (ojo: esa opción también borra el club de ESE dispositivo, así que después lo volvés a cargar con el código desde donde quieras seguir jugando).
✏️ Cambiar el nombre del club
Si te arrepentís del nombre que elegiste al fundar el club, podés cambiarlo más adelante desde ⚙️ Ajustes → Club. Usa el mismo selector de prefijo (F.C. C.A. C.F.) y la chapa con vista previa que la pantalla de fundación. Tenés un máximo de 3 cambios por club — después de usarlos, el nombre queda fijo hasta que fundes uno nuevo.
🗂️ Pestañas principales
Una vez que creaste tu club, navegás con las 4 pestañas de la barra inferior:
DATOS Datos — plantel completo, cartas, estadísticas de temporada y líderes
TÁCTICA Táctica — armá el 11 titular, el banco y la reserva
TABLA Tabla — posiciones de la liga en la temporada en curso
FIXTURE Fixture — calendario de partidos, rivales y árbitros asignados
📊 La barra de estado (arriba de todo)
Siempre visible en la parte superior. Muestra el escudo y nombre de tu equipo, la fecha actual, el OVR promedio del plantel y tu posición en la tabla. Si hay un problema que impide jugar (una baja sin resolver, un jugador fuera de posición), aparece un aviso en rojo ahí mismo.
🏅 Logros
El botón 🏅 abre la vitrina de logros: objetivos de todo tipo (deportivos, de plantel, de gestión de temporadas) que se van desbloqueando a medida que jugás. Cada uno tiene su propia descripción de cómo conseguirlo, visible en la vitrina. Cuando destrabás uno nuevo, aparece un aviso arriba de todo — tocalo para ir directo a esa ficha.
⚙️ Ajustes
El botón ⚙️ abre el modal de Ajustes, con 3 pestañas:
🕹️ Juego — el tutorial completo, el switch de arrastrar y soltar en el celular, y la velocidad de partido por defecto
🔊 Audio — vibración táctil al arrastrar jugadores, efectos de sonido y música de fondo, cada uno con su propio switch
🦥 Club — acceso al 📊 Historial de temporadas y, en la zona de peligro, 🗑 BORRAR HISTORIAL Y CLUB
🧠 Elegí a tu Director Técnico
Después de ponerle nombre y escudo a tu club, te ofrecen 3 candidatos al azar de un pool de 25 DTs históricos del fútbol argentino. Tocá una carta para seleccionarla y confirmá con el botón de abajo — tu DT queda asignado para toda la temporada.
🎴 La carta del DT
Cada carta usa el mismo formato que las cartas de jugador, adaptado a un Director Técnico:
AtributoQué significa
PotenciaBonus directo de poder que suma por igual a ataque, mediocampo y defensa
FilosofíaSi es ofensiva potencia el ataque (y resta algo de defensa); si es defensiva, al revés
DesgasteModifica cuánta stamina gastan tus jugadores por partido
DisciplinaReduce (o amplifica, si es negativa) el riesgo de tarjetas del equipo
CarismaCon carisma alto los suplentes toleran más fechas en el banco sin bajar su moral. Con carisma negativo el vestuario se fractura más rápido en rachas de derrotas
⚡ Rasgo único
Además de sus stats, cada uno de los 25 DTs tiene un rasgo propio con un efecto distinto en el partido: Bianchi potencia a las figuras con OVR 90+, Bielsa potencia al equipo a cambio de más desgaste físico, Bilardo blinda la defensa, Menotti potencia al mediocampista ofensivo (MCO), Grondona regala un cambio de mercado extra por temporada, y así con cada uno. El rasgo y su efecto siempre están escritos debajo del apodo, tanto en la carta de elección como en la ficha del DT.
🟡 Chip del DT en la cancha
Una vez elegido, tu DT queda como un chip 🧠 Apellido flotando en el borde de la cancha, en la pestaña Táctica. Tocándolo se despliega un mini-panel con su rasgo, sus stats, un botón para ver su ficha completa y dos accesos directos: 🅲 Cambiar capitán y 🚩 Pelota parada.
🔄 Cambiar de DT
El DT no se puede cambiar en cualquier momento: solo durante el Mercado de Pases, al arrancar una nueva temporada. Ahí aparece el botón 🧠 Cambiar DT en la barra de mercado, que te ofrece otros 3 candidatos al azar (sin repetir al que ya tenés). Elegir un reemplazo consume uno de tus cambios de mercado, igual que reemplazar un jugador.
🗺️ Formación
Elegís la formación táctica (4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, etc.) tocando el chip de formación. La cancha se dibuja en tiempo real con los jugadores en sus posiciones. Podés cambiar la formación cuando quieras, pero si cambiás con el 11 ya armado, el juego intenta reasignar automáticamente a tus jugadores a la nueva estructura. Si alguno queda en un puesto incorrecto, se marca con ⚠️ Fuera de posición y no podés jugar hasta resolverlo.
📐 Bonus táctico por formación
Cada esquema le da un plus a tu equipo según su filosofía de juego, visible como un cartelito junto al chip de formación. Este bonus se suma al cálculo de poder en cada partido, tanto el tuyo como el del rival:
FormaciónBonusRazón táctica
3-4-3ATQ +8%Tres atrás y tres arriba: máxima agresividad ofensiva
3-5-2MED +6%Cinco mediocampistas dominan el centro
4-1-4-1DEF +4% · MED +3%Pivote defensivo protege la línea de cuatro
4-2-2-2ATQ +4% · DEF +5%Doble cinco bilardista atrás, doble enganche filtrando para los dos puntas
4-2-3-1DEF +6%Doble pivote + bloque medio-bajo
4-3-1-2ATQ +5% · MED +3%El enganche entre líneas genera superioridad
4-3-2-1ATQ +3% · MED +6%El árbol de Navidad: tres volantes centrales dominan la mitad de cancha
4-3-3ATQ +7%Pressing alto con tres delanteros
4-4-2ATQ +3% · DEF +3%El clásico equilibrado, sin pico en ningún aspecto
5-3-2DEF +7%Cinco atrás, bloque defensivo sólido
5-4-1DEF +9%El cerrojo máximo, sacrificás todo el ataque
🟢 11 Titulares
Los 11 slots del 11 titular se llenan abriendo sobres (tocando cada slot vacío en la cancha). Cada slot tiene una posición sugerida. Si un jugador ocupa una posición que no le corresponde (ej: un delantero de arquero), se muestra la alerta ⚠️ y no podés jugar. Para reordenar, tocá un jugador para abrir su ficha y usá el botón ⇄ INTERCAMBIAR para elegir con quién lo cambiás — o de forma más directa, arrastrá la carta con el dedo o el mouse hasta otro slot (titular, banco o reserva). En PC el arrastre siempre está activo; en el celular lo activás desde ⚙️ Ajustes y arranca manteniendo presionada la carta un instante.
🪑 Banco de suplentes (7 slots)
El banco tiene 7 slots con posiciones fijas: 1 arquero, 2 defensores centrales, 2 mediocampistas y 2 delanteros. Cada slot solo acepta jugadores de esa posición. Si no completás los 7, no podés jugar el partido.
🔒 Reserva (5 slots)
La reserva es obligatoria para poder jugar. Tiene 5 slots y es de posición libre (podés poner cualquier jugador sin importar su posición). Cumple tres funciones clave:

• Cubrir bajas antes de la fecha: si un titular queda no disponible (lesión, suspensión), podés traer un reemplazante desde la reserva para armar el 11 antes de jugar.
• Destino de jugadores de banco no disponibles: si un suplente queda suspendido o lesionado, el juego te pide moverlo a la reserva antes de poder jugar.
• Recuperación de stamina: los jugadores en la reserva recuperan stamina de forma proporcional a su cansancio — cuanto más agotados, más recuperan por fecha. Es el lugar ideal para regenerar a los más cansados, pero no esperés que vuelvan al 100% de un partido para el otro.

⚠️ La reserva no participa como colchón EN VIVO: si alguien se lesiona o es expulsado durante el partido, el cambio forzado siempre sale del banco, nunca de la reserva.
🧪 Química del equipo
La química refleja cuán bien se conocen los jugadores entre sí según el club del que provienen. Jugadores del mismo club aportan más química. Tener alta química mejora el rendimiento colectivo. Podés ver el desglose por líneas (defensa, mediocampo, ataque) tocando el panel de química en la pantalla de táctica.
Jugadores del mismo club en el 11Bonus
2+2%
3+4%
4+6%
5 o más+8%
Ese bonus se reparte entre ataque, mediocampo y defensa según en qué líneas estén parados esos jugadores del mismo club (un arquero del mismo club suma a la defensa).

En las cartas del plantel, cada jugador con química activa muestra un badge dorado 🧪 Química +X que te indica exactamente cuánto bonus está aportando en su línea. Es la forma más rápida de ver si tu armado está aprovechando la química al máximo.
🪞 Doble rol (DT y jugador, la misma leyenda)
Algunas leyendas del pool fueron, en la vida real, jugador y DT del fútbol argentino. Si fichás como jugador a la misma persona que ya tenés como Director Técnico y la ponés de titular, se arma un chip especial 🪞 Doble rol +4% en la barra de química, aparte del bonus normal por club. Es un detalle poco frecuente, pero vale la pena estar atento si tu DT también aparece como carta de jugador en algún sobre.
👑 El capitán
Al fundar tu club, después de elegir DT, también elegís un capitán entre 3 candidatos al azar — es un paso obligatorio, igual que el DT. Mientras tu capitán sea titular en cancha, les suma un +2% extra de química a sus compañeros del mismo club real, sumado al bonus normal por cantidad de jugadores. Si es el único de su club en el 11, igual arma su propio chip — su liderazgo pesa aunque esté solo.

El chip de su club en la barra de química se distingue con un borde dorado y una 👑, y tocándolo el popup te muestra el desglose de cuánto aporta el capitán aparte del resto del plantel.

A diferencia del DT, el capitán se puede cambiar en cualquier momento desde el plantel (no hace falta esperar al mercado de pases).
🚩 Pelota parada
Apenas completás los 23 jugadores del plantel (11+7+5), el juego te pide elegir quién ejecuta cada jugada de pelota parada del equipo: 🥅 Penales, 🎯 Faltas (tiros libres directos) y ⛳ Córners. El selector te muestra a tus titulares ordenados por el stat más relevante para cada jugada (ATQ para penales, MED para faltas y córners), con una sugerencia automática precargada si no elegís nada.

No es un paso bloqueante — si cerrás el selector sin tocar nada, queda la sugerencia automática. Podés reconfigurarlo cuando quieras desde el botón 🚩 Pelota parada en el mini-panel del chip del DT, en la cancha.
📋 Leer el plantel antes de armar el 11
En la pestaña Datos → Plantel podés ver la carta de cada jugador con su flecha de condición actual, stamina, moral y estado de disponibilidad. Es el lugar ideal para revisar quién llega bien antes de ir a Táctica: un jugador en flecha ↗️ Buena con stamina alta es mejor candidato a titular que uno de OVR similar pero en flecha ↘️ Mala.
⚠️ Jugadores fuera de posición
Si un jugador ocupa en el 11 titular un slot que no corresponde a su posición (por ejemplo, un delantero puesto de defensor), aparece marcado en naranja con el aviso ⚠️ Fuera de posición en su carta y en la cancha. El juego no te deja jugar mientras haya un titular fuera de posición: la barra de estado superior también lo indica en rojo.

Para resolverlo, tocá al jugador mal ubicado, abrí su ficha y usá ⇄ INTERCAMBIAR para moverlo a un slot que sí le corresponda.
↕️ Condición del jugador (flechas)
Cada jugador tiene una flecha de condición que aparece en su carta (cancha, banco y reserva) y refleja cómo llega al partido:

▲ Excelente — llega en su mejor momento. Stamina alta, descansó bien, viene de hacer gol o asistencia, ganaron el partido anterior, o el equipo está en racha de 3+ victorias.
↗ Buena — está bien, con ritmo y sin acumulación de cansancio.
→ Normal — sin nada especial que lo empuje para ningún lado.
↘ Mala — stamina baja, demasiados partidos seguidos, moral baja o muchas fechas en el banco oxidándose.
▼ Terrible — llega en muy mal estado. Stamina por el piso, moral baja, racha larga sin descanso o recién vuelve de lesión.

La flecha impacta directamente en el rendimiento del partido: un jugador en ⬆️ rinde hasta un 25% más que en condición normal, y uno en ⬇️ rinde un 30% menos. La diferencia entre el mejor y el peor es enorme, así que vale la pena rotar el plantel.

La condición cambia gradualmente fecha a fecha — no puede saltar dos niveles de golpe — y arranca al azar al comenzar cada temporada.

Qué la sube: stamina alta (>85%), descansar 1 a 3 fechas seguidas, ganar el partido anterior, haber hecho gol o asistencia (vale doble si además ganaron), moral alta (>85%), o estar en una racha de 3+ victorias consecutivas del equipo.

Qué la baja: stamina baja (<50%) o muy baja (<30%), 4+ partidos consecutivos sin descanso, más de 6 fechas en el banco oxidándose, moral baja (<50%) o muy baja (<35%), perder el partido anterior, o volver de una lesión (penalización importante).
🏛️ Referente, ídolo y leyenda del club
Cuanto más tiempo mantengas a un jugador sin venderlo, temporada tras temporada, más se identifica con tu club y mejor rinde. Se nota en un marco animado alrededor de su carta (cancha, banco, reserva y ficha), con un color distinto por nivel:
NivelTemporadas seguidasBonus
🎖️ Referente2-3+2% rendimiento, +3 paciencia, mejor ánimo si el equipo pierde
🛡️ Titular indiscutido4-5+3% rendimiento, +5 paciencia, mejor ánimo si el equipo pierde
🔥 Ídolo del club6-7+4% rendimiento, +7 paciencia, mejor ánimo si el equipo pierde
⭐ Estandarte8-9+5% rendimiento, +9 paciencia, mejor ánimo si el equipo pierde
👑 Ícono del club10-11+6% rendimiento, +11 paciencia, mejor ánimo si el equipo pierde
🏛️ Leyenda de tu club12 o más+8% rendimiento, +14 paciencia, mejor ánimo si el equipo pierde
La paciencia es cuántas fechas aguanta sin jugar antes de plantarse y pedir la salida — así que estos jugadores toleran mejor quedarse en el banco. Apenas lo vendés (o sale del plantel), pierde toda la antigüedad: si vuelve a ficharlo más adelante, arranca de nuevo desde cero.

Independientemente de su antigüedad, la ficha de cada jugador también muestra un chip 🌟 N títulos con la cantidad de temporadas en las que estuvo en tu plantel cuando el equipo salió campeón — una forma rápida de ver quién vivió tus mejores momentos.
🔀 Posiciones alternativas
Muchos jugadores tienen una o dos posiciones alternativas además de su posición principal. Por ejemplo, un MI puede también jugar de MC o MD sin quedar fuera de posición. El juego las tiene en cuenta automáticamente al llenar slots y al validar el 11: si el jugador puede jugar en ese slot, no se lo marca como fuera de posición aunque su posición principal sea otra.

Las posiciones alternativas también amplían qué slots del banco puede ocupar cada jugador, dándote más flexibilidad para rotar el plantel.
🔢 OVR del equipo
El OVR (Overall Rating) es la media global de cada jugador. Tiene 3 stats base — ⚔️ ATQ, 🎯 MED y 🛡️ DEF — y el OVR pondera los dos que más importan según su posición: un delantero pondera más ATQ y MED, un defensor más DEF y MED, un arquero casi todo DEF. El OVR del equipo que aparece en la barra superior es el promedio de los 11 titulares.
🎴 ¿Qué es un sobre?
Los sobres son la mecánica principal para incorporar jugadores. Al tocar un slot vacío en la cancha (11 titular o banco), se abre un sobre con 3 leyendas del fútbol argentino para ese puesto. Primero aparece el sobre animado — tocalo para que se abra — y después elegís uno de los tres jugadores que te quedás.
🎴 Las cartas de jugador
Cada carta muestra: nombre, posición, año de la versión, club histórico, el OVR (Media) y los stats de ATQ MED DEF. Los colores del borde izquierdo representan el club histórico del jugador. Una vez que elegís al jugador, se muestra la pantalla de fichaje confirmado con confetti y la carta en grande.
🔄 Pool de leyendas
El juego tiene un pool finito de leyendas disponibles. Los 2 jugadores que no elegís de cada sobre vuelven al pool para aparecer en futuros sobres. Solo el jugador que fichás sale definitivamente del pool. Nunca podés tener dos veces al mismo jugador en tu plantel.
👆 Ver la ficha de un jugador
Tocá cualquier carta de jugador en la cancha para abrir su ficha completa: OVR, stats desglosados, posición, año, club histórico, flecha de condición actual y estado (disponible, suspendido o lesionado). Desde ahí también podés usar el botón ⇄ INTERCAMBIAR para moverlo de slot con otro jugador.
▶️ Jugar el partido
Una vez que tenés el 11 titular completo, el banco completo (7 slots, una de cada línea) y la reserva completa (5 slots), aparece el botón JUGAR PARTIDO → en la pantalla de táctica. Si falta alguna de esas condiciones, el botón explica qué falta.
📺 El relato en vivo
El partido se simula con un relato evento por evento: goles, atajadas, palos, corners, faltas, offside, tarjetas, lesiones y, raramente, algún gol en contra. El marcador se actualiza en tiempo real y la barra de posesión fluctúa dinámicamente según los eventos. Podés cambiar la velocidad con los botones ▶ ▶▶ ▶▶▶.
🟨 Árbitro y clima
Cada fecha tiene un árbitro pre-asignado con su propio perfil: mano dura, equilibrado, carismático, controvertido o legendario. El perfil influye en la cantidad de tarjetas y el ritmo de la narración. Los árbitros con alta polémica (Castrilli, Lunati, Nimo…) pueden generar un evento especial de polémica en el relato — algo que no pasa con los equilibrados o legendarios. Podés ver qué árbitro te toca en la pestaña Fixture antes de jugar.

El clima también tiene efectos concretos. Hay 11 condiciones posibles (soleado y parcialmente nublado se comportan igual, por eso comparten fila):
ClimaEfecto en el juego
☀️ Soleado / 🌤️ ParcialSin penalizaciones
☁️ NubladoLeve reducción de goles (−3% efectividad)
🥵 Calor agobiante−5% efectividad de gol
🥶 Frío intenso−4% efectividad de gol
💧 Humedad alta−4% efectividad de gol; leve inclinación de posesión hacia el local
🌦️ Llovizna−7% efectividad de gol; leve inclinación de posesión hacia el local
🌫️ Neblina−6% efectividad de gol; leve inclinación de posesión hacia el local
💨 Viento fuerte−8% efectividad de gol; inclina bastante la posesión hacia el local
🌧️ Lluvia−12% efectividad de gol; −3 stamina extra por titular + 5% de riesgo de lesión adicional (piso resbaladizo); inclina la posesión hacia el local
⛈️ Tormenta−18% efectividad de gol; −3 stamina extra por titular + 5% de riesgo de lesión adicional (piso resbaladizo); inclina fuerte la posesión hacia el local
Con lluvia o tormenta conviene rotar jugadores que ya vienen cansados: el gasto extra de energía combinado con el riesgo de lesión puede costarte titulares para las jornadas siguientes.
🎟️ Espectadores
La barra de información del partido también muestra la cantidad de espectadores, que va de 7.000 a 89.315 (la capacidad del Monumental). No es un número fijo: se calcula según tu racha de los últimos 5 resultados, dándole más peso a los más recientes — una buena racha llena las tribunas, una mala racha las vacía. Esto solo pasa en tus propios partidos; los cruces entre rivales de la CPU usan un rango aleatorio fijo, sin relación con su racha.
🏟️ Ventaja de local
Jugar en casa te da un +6% de poder en ataque y mediocampo — lo que a su vez se traduce en más posesión y más llegadas. Es un bonus fijo que aplica en todos los partidos de local, independientemente del rival. En el fixture podés ver de antemano qué fechas jugás de local y cuáles de visitante, lo que te permite planificar en qué jornadas usar el entrenamiento de ataque para maximizar el efecto.
🔁 Cambios durante el partido
Si un jugador se lesiona durante el partido, el juego te pide que elijas un suplente del banco para cubrir ese slot. Si el banco no tiene suplentes disponibles para esa línea, se recurre a la reserva.

Si un jugador recibe una roja directa, el equipo queda con uno menos — no podés reemplazarlo con un suplente, como en el fútbol real.

Estos cambios son solo para la narración: al cerrar el resultado, la alineación vuelve al estado pre-partido y vos decidís manualmente los ajustes en Táctica.
⏸️ Cambios voluntarios (por decisión propia)
No hace falta esperar a una lesión o una roja: con el botón de pausa, al lado de los controles de velocidad (▶ / ▶▶ / ▶▶▶), podés frenar el relato en cualquier momento y hacer un cambio por tu propia decisión. Elegís primero quién sale de la cancha y después quién entra desde el banco.

Tenés hasta 3 cambios voluntarios por partido (compartidos con los que ya te haya tocado hacer por lesión). Podés cancelar en cualquier paso y seguir el partido tal cual estaba, sin gastar un cambio.
🤖 Simulación de otros partidos
Además de tu partido, el motor simula todos los demás encuentros de la fecha entre los rivales de la liga. Sus resultados afectan la tabla de posiciones. Podés verlos en la pestaña Fixture.
🔥 Racha ganadora del equipo
Cuando tu equipo encadena 3 o más victorias consecutivas, todos los jugadores reciben un bonus extra en su flecha de condición para la fecha siguiente. No es solo moral: la racha arrastra físicamente al plantel hacia arriba. Mantener una buena racha mejora el estado general del equipo más allá del OVR individual.
🏋️ Entrenamiento semanal
Antes de cada partido podés elegir un foco de entrenamiento para la semana. Aparece en la pantalla de Táctica, justo arriba del botón de jugar. Elegís uno de cuatro:
ModoEfecto en el partido
⚔️ Ataque+8% poder ofensivo a delanteros y mediocampistas, leve derrame al resto
🛡️ Defensa+8% poder defensivo a defensores, arquero y mediocampistas, leve derrame al resto
🎯 Mediocampo+8% poder de mediocampo a los mediocampistas, leve derrame al resto
💪 Recuperación+20 stamina y +moral a los 5 jugadores con mayor necesidad combinada (70% físico + 30% moral). Un jugador fresco físicamente pero con moral muy baja puede entrar entre los elegidos
El efecto dura solo ese partido. Si no elegís nada, no hay bonus ni penalización.

Los tres entrenamientos tácticos (Ataque, Defensa, Mediocampo) además de su bonus de partido también recuperan stamina real a los titulares del grupo beneficiado, antes de jugar. Cuando el entrenamiento está confirmado, las cartas de los jugadores beneficiados muestran un badge de color en la pestaña Plantel: ⚔️ +ATQ 8% para ataque, 🛡️ +DEF 8% para defensa, 🎯 +MED 8% para mediocampo, o 💪 +Stamina para recuperación. Es una forma rápida de confirmar qué jugadores recibieron el bonus antes de jugar.

Debajo de las 4 tarjetas de entrenamiento aparece una fila de iconos con tus últimos 3 entrenamientos elegidos, para ayudarte a variar en vez de repetir siempre la misma opción por comodidad.
🧠 Moral de los jugadores
Cada jugador tiene un nivel de moral (0–100) que afecta su rendimiento en el campo. Ganar partidos la sube; perder la baja. Un jugador con alta moral rinde por encima de su OVR; con la moral por el piso, por debajo.

El resultado del partido impacta distinto según el rol del jugador: los titulares reciben el mayor impacto (victoria: +6, con gol/asistencia: +9; derrota: −5) porque estuvieron en el campo y son más responsables del resultado. Los suplentes del banco sienten el resultado de forma más amortiguada (+4 victoria / −3 derrota por defecto, modulado por el carisma del DT). Los de la reserva solo acumulan penalización por acumulación de fechas sin jugar.

La moral combinada con el cansancio es especialmente crítica: un jugador agotado y con mala moral sufre una penalización doble. El entrenamiento de Recuperación también restaura moral a los más afectados.

Además del efecto individual, la moral promedio del equipo actúa como un multiplicador colectivo de poder en cada partido. Un plantel con moral alta en conjunto rinde mejor en todas las líneas; un plantel desmoralizado arrastra a todos.

La moral también influye en la flecha de condición: moral mayor a 85 la sube, moral menor a 50 la baja. Un jugador con alta moral sostenida termina llegando a los partidos en mejor estado que uno con igual OVR pero ánimo bajo.
📋 Stats post-partido
Cuando termina el partido, tocás VER ESTADÍSTICAS → para abrir el resumen. Tiene tres pestañas:

📊 Stats — comparación entre tu equipo y el rival, todo con barras espejo: posesión, eficacia de gol, precisión de tiro, tiros, corners, faltas, tarjetas, goles por tiempo, atajadas y el desglose por línea (defensa, mediocampo y ataque). Abajo se ven el árbitro, el clima y los espectadores.

📋 Notas — nota individual de cada titular (de 0.1 a 10.0) con los goles y asistencias de ese partido. La nota más alta corresponde a la figura del partido.

📰 Eventos — el relato completo del partido, minuto a minuto, tal como se narró en vivo. Ideal para repasar una jugada puntual sin tener que volver a ver todo el partido.
🏅 Estadísticas de temporada
En la pestaña Plantel → abajo encontrás la tabla acumulada de la temporada con estas columnas:
Col.Qué significa
PJPartidos jugados
⚽Goles (con desglose de penales)
🅰️Asistencias
G+AGoles + Asistencias combinados
🟨Tarjetas amarillas acumuladas
🟥Expulsiones / rojas
NotaNota promedio en la temporada
👑 Líderes de la temporada
Arriba de la tabla de stats hay 6 mini-cartas de líderes, actualizadas después de cada partido:
PremioQué mide
🎯 CazadorMás goles en la temporada
🔗 MaestroMás asistencias en la temporada
🌟 EspecialistaNota promedio más alta (mín. 2 partidos)
👑 FenómenoMás veces elegido figura del partido
🧱 MuroArquero con más vallas invictas
🪓 HachitaMás tarjetas acumuladas (🟨 + 🟥)
🎉 Hitos personales
Cuando un jugador alcanza números redondos en su carrera con el club (partidos jugados, goles, asistencias, amarillas o rojas — por ejemplo 50/100/250/500), aparece un aviso especial celebrando el hito, además del toast normal de logros. Es un reconocimiento aparte de los 21 Logros formales de la vitrina.
📅 Estructura de la liga
Competís en una liga de 20 equipos (tu club + 19 rivales controlados por la IA) en formato todos contra todos de ida. Se juegan 19 jornadas en la temporada regular. La tabla se ordena por puntos, diferencia de gol y goles a favor.
⬆️⬇️ Ascensos y descensos
Al final de cada temporada, los 3 últimos de la tabla descienden a la división inferior y los 3 primeros de esa división ascienden. Tu equipo puede subir o bajar de categoría según tu posición final. En la tabla, la zona de descenso se marca en rojo para que siempre sepas dónde estás parado.

⚠️ Si descendés, conservás tus 7 mejores jugadores por OVR — el resto se va del club. Esos 7 arrancan la temporada siguiente con la moral penalizada por el golpe del descenso, y pasás por el mercado de pases para completar el plantel con refuerzos antes de jugar. No perdés todo, pero sí perdés parte: el descenso duele, y desde ahí tenés que reconstruir.

Una consecuencia menos obvia del descenso: el pool de leyendas disponibles se reinicia y se baraja de nuevo. Todas las leyendas que tenías en tu plantilla vuelven a estar disponibles en los sobres. Es la única situación del juego donde podés volver a fichar una leyenda que ya habías tenido.
🧼 Pretemporada
Al arrancar cualquier temporada nueva (con o sin descenso), todos tus jugadores llegan frescos al 100% de stamina y se levantan automáticamente todas las lesiones y suspensiones pendientes. Las flechas de condición se reinician al azar para todos: no todos van a arrancar en forma óptima, lo que te obliga a revisar el estado del plantel antes de la primera fecha. Es el único momento del juego donde el plantel se "limpia" por completo.
🏆 Fin de temporada
Al terminar la última fecha, se muestra la pantalla de fin de temporada con:
• Tu posición final y puntos obtenidos
• El campeón de la temporada (si fue tu equipo, te felicita especialmente)
• Premios individuales: Botín de Oro (goleador), Figura del Torneo, Mejor Arquero, Muralla del Torneo (mejor defensor), Motor del Torneo (mejor mediocampista) y Asistidor del Torneo
• La opción de iniciar una nueva temporada

Ahí mismo tenés el botón 📤 Compartir resultado, que arma un texto con tu posición final y te deja mandarlo por WhatsApp o la app que elijas.
📊 Historial de temporadas
Tocando el botón 📊 Historial (desde el fin de temporada o desde ⚙️ Ajustes → Club) podés ver el registro histórico completo con 5 pestañas:
🏅 Posiciones — posición, puntos y racha de cada temporada, con el DT/formación usados y el podio de goleadores de esa temporada
🏆 Campeones — medallero histórico por equipo, y quién salió campeón cada temporada con tu propio puntaje al lado del suyo
⚽ Goleadores — ranking histórico acumulado de goles y asistencias, con el promedio de gol por partido de cada uno
👥 Plantel — el plantel completo de cada temporada jugada, con DT, formación y las stats de esa temporada de cada jugador
🌟 Salón de Fama — máximos goleadores, más partidos jugados, más asistencias y más expulsiones de la historia del club, incluyendo a los jugadores que ya se fueron
⚠️ El botón 🗑 BORRAR HISTORIAL Y CLUB dentro de esta pantalla no borra solo el historial: borra también tu club actual completo (plantel, liga, fixture y estadísticas). Después de usarlo tenés que fundar un club nuevo de cero. Esta acción no se puede deshacer.
🔥 Racha de forma
En la tabla de posiciones, cada equipo muestra su racha de los últimos resultados como una fila de chips de colores: V victoria, E empate, D derrota. Es la forma más rápida de leer si un rival viene en alza o en caída libre antes de enfrentarlo — y de ver cómo está tu propio momento de forma.
📋 Fixture
En la pestaña Fixture ves todas las jornadas con los enfrentamientos. La fecha siguiente aparece marcada con ▶ PRÓXIMA, las ya jugadas con ✓ y el resultado final. También podés ver el árbitro asignado a cada fecha y su perfil antes de jugar.
🔥 El clásico: Leyendas F.C.
Tu liga tiene un rival fijo de toda la carrera: Leyendas F.C. (el que le da nombre al juego). Lo enfrentás siempre en la Fecha 10 del fixture, marcado con 🔥, y a diferencia del resto de los rivales, nunca desciende — te lo vas a cruzar todas las temporadas, subas o bajes de categoría vos mismo.
🔄 Mercado de pases
El Mercado de Pases se habilita únicamente al comienzo de una nueva temporada, desde la pantalla de fin de temporada. Te permite reemplazar jugadores de tu plantel por nuevas leyendas del pool disponible. El jugador que sale queda libre y el que entra ocupa su lugar en el plantel. Tenés una base de 5 cambios por ventana de mercado, pero si terminaste la temporada por encima de la zona de descenso (puesto 17 o mejor), sumás cambios extra cuanto mejor tu posición final — el campeón llega a tener más margen para reforzar el plantel. Entre jornadas no podés hacer movimientos de mercado.
🎴 Sobre de mercado
El funcionamiento es el mismo que el sobre normal: se te presentan 3 candidatos para la posición del jugador que sale, y elegís uno. El sistema filtra por posición para que siempre tengas opciones compatibles con el slot.
🧠 Cambiar de DT en el mercado
El mercado también es el único momento para reemplazar a tu Director Técnico: tocando 🧠 Cambiar DT te ofrecen 3 candidatos nuevos al azar. Igual que con los jugadores, elegir uno consume uno de tus cambios disponibles. Más detalle en la sección 🧠 DT de esta guía.
🤝 Ofertas de intercambio de la CPU
Además de tus propios movimientos, un rival de la CPU te puede proponer un canje: te pide a uno de tus jugadores a cambio de uno suyo (sin dinero de por medio). Cuando pasa, te aparece un modal mostrando ambas cartas — podés aceptar el intercambio o rechazarlo sin consumir ninguno de tus cambios de mercado.
🎯 Estrategia de mercado
Usar el mercado te permite mejorar el OVR del plantel, corregir desequilibrios en la química, o cubrir posiciones débiles. Tené en cuenta que las estadísticas de la temporada (goles, asistencias, notas) se reinician al empezar una nueva temporada, pero el plantel base se mantiene.
🟥 Expulsiones
Si un jugador recibe una tarjeta roja directa o una doble amarilla en el partido, queda suspendido y no puede jugar la próxima fecha. Al cerrar el resultado, el juego te avisa quién fue expulsado. Tenés que ir a Táctica y reemplazarlo manualmente por otro jugador disponible para poder jugar el siguiente partido.
🟨 Acumulación de amarillas
Si un jugador acumula 5 tarjetas amarillas durante la temporada, queda sancionado automáticamente por un partido. El contador se muestra en su carta en la pestaña Plantel (ej: 🟨🟨🟨 3/5). Las amarillas de una doble amonestación (que terminan en roja) no cuentan para la acumulación.
🚑 Lesiones
Las lesiones ocurren esporádicamente durante el partido. Un jugador lesionado queda no disponible por un número de partidos determinado (se muestra en su carta: 🚑 Lesión (2)). El contador baja 1 por cada fecha que pasa, hasta que se recupera y el juego te avisa.
🔧 Resolver bajas antes de jugar
Si tenés un titular no disponible (suspendido o lesionado) con un suplente disponible para esa línea, no podés jugar hasta resolverlo. El juego te lo indica en la barra de estado superior y fuerza el reemplazo. Vas a Táctica, tocás al jugador no disponible y lo reemplazás por alguien del banco o la reserva. Una vez resueltas todas las bajas, habilitás el botón de jugar.
💪 Jugadores que se recuperan
Cuando un jugador cumple su sanción o se recupera de la lesión, el juego te avisa con un pop-up al cerrar el resultado del partido. Volvés a tenerlo disponible para la siguiente fecha.

⚠️ Un jugador que vuelve de lesión llega con la flecha de condición penalizada: necesita al menos una fecha para reencontrarse con el ritmo. Si podés, evitá ponerlo de titular inmediatamente — una fecha en el banco le hace bien.
🧪 Cansancio
Cada jugador tiene una barra de energía visible en la cancha y en su ficha individual. Jugar de titular la gasta; descansar en el banco o la reserva la recupera. Si un jugador llega muy cansado, rinde peor y tiene más riesgo de lesionarse o sacar tarjetas.

Los mediocampistas se fatigan más rápido que el resto. Rotar el plantel —aunque sea una fecha— hace la diferencia hacia el final de la temporada. Al arrancar una nueva temporada, todos llegan con energía al 100%.
EnergíaEstadoEfecto
⚡ 91–100%FrescoPequeño plus de rendimiento extra (bonus de frescura)
🟢 70–90%DescansadoRendimiento normal
🟠 40–69%CansadoAlgo por debajo de su nivel
🔴 1–39%AgotadoRendimiento bajo + más riesgo de bajas y tarjetas
💀 0–10%VacíoPenalización severa; riesgo de lesionarse en el calentamiento
La recuperación varía según el rol: un titular solo recupera 3 puntos de stamina entre fechas, un suplente del banco recupera 28, y un jugador en la reserva recupera hasta 50. Si querés regenerar a un cansado de verdad, pasalo a la reserva una fecha.

El gasto por partido tampoco es igual en todas las posiciones: los mediocampistas son los más exigidos físicamente (−12 por partido), seguidos por los defensores (−9), delanteros (−8) y finalmente el arquero (−5). Con clima de lluvia o tormenta, todos gastan 3 puntos extra.

El stat de Desgaste del DT también modifica cuánto gastan tus titulares: un DT exigente puede sumar hasta +3 al gasto por partido de cada jugador, mientras que uno conservador puede restar hasta −2. Con un DT de desgaste alto conviene rotar más seguido.
⚡ Aviso pre-partido: tanque vacío
Si algún titular llega al partido con menos del 10% de stamina, el juego te avisa antes de empezar con un cartel de confirmación. Podés elegir jugar igual o cancelar para ajustar la alineación.

Ignorar el aviso tiene consecuencias reales: esos jugadores rinden muy por debajo de su nivel y tienen alto riesgo de lesionarse. La alerta es una última oportunidad para mandarlos al banco y salvar el partido.
🚑 Lesión en el calentamiento
Un jugador con stamina por debajo del 10% puede lesionarse antes de que empiece el partido, durante el calentamiento. La probabilidad escala con el nivel de agotamiento: a 0% de stamina, el riesgo llega al 60%. Si ocurre, el jugador cae en los primeros minutos del relato y el equipo sigue con uno menos si no hay reemplazante disponible.

Es el peor escenario posible y se evita completamente rotando jugadores con anticipación.
😤 Descontento de suplentes
Los jugadores del banco y la reserva toleran no jugar, pero hasta cierto punto. Si acumulan demasiadas fechas consecutivas sin ser titulares, empiezan a mostrar señales de descontento — y si el DT los ignora, se van solos del club.

Cada jugador tiene su propia paciencia individual (un número fijo, sorteado entre 7 y 18 fechas apenas entra al plantel y que lo acompaña toda su carrera): dos jugadores en la misma situación pueden aguantar distinto. De esa paciencia salen, en proporción, los 4 momentos de la escalada. El banco es más exigente que la reserva (que acepta mejor su rol secundario y suma un colchón extra a la misma paciencia):
EtapaEstadoConsecuencia
~30% de su paciencia😤 DescontentoPenalización de moral creciente
~55% de su paciencia😠 EnojadoPenalización mayor; el borde de su carta se vuelve naranja
Paciencia − 2 fechas🚪 UltimátumTe avisa que se va si no juega pronto
100% de su paciencia❌ Se vaSale del club automáticamente, sin poder recuperarlo
⚠️ La salida es definitiva e irreversible. Para evitarla, rotá a los suplentes al 11 cada pocas fechas, aunque sea una — y tené en cuenta que no todos avisan con el mismo margen. Los jugadores de la reserva aplican la misma lógica pero con más tolerancia: su paciencia efectiva es 4 fechas más alta que la del banco.
🆘 Crisis institucional
Si perdés 8 partidos consecutivos, la dirigencia interviene. Al cerrar el resultado de la 8ª derrota seguida, aparece un modal de crisis con una cita de la prensa y dos opciones: cambiar el Director Técnico o mantenerlo y seguir adelante. La decisión es tuya.
🔄 Cambio de emergencia
Si elegís cambiar el DT, se abre el selector con 3 candidatos nuevos. A diferencia del cambio de mercado normal, este no consume ninguno de tus cambios de mercado — es un cambio de emergencia institucional. Al confirmar, la racha de derrotas consecutivas se resetea a 0.
💪 Aguantar el barco
Si decidís mantener al DT actual, el modal se cierra y el juego sigue normal. El modal puede volver a aparecer si la racha negativa continúa. Si en algún momento ganás o empatás, el contador se resetea y el ciclo de crisis se reinicia desde cero.
📋 Relación con el mercado de pases
El cambio de DT en crisis es independiente del mercado de pases. Podés cambiar el DT por crisis durante la temporada y seguir teniendo todos tus cambios de mercado disponibles para la ventana de fin de temporada. No se mezclan.
📊 Historial
⚠️
ATENCIÓN
🚪
¿SALIR DEL CLUB?
—
—
Atributos
🧠 Elegí tu dt
3 candidatos quieren dirigir a tu club
⇄ Intercambiar
Elegí con quién lo cambiás
🚩 Pelota parada
Elegí quién ejecuta cada jugada de tu equipo
🤝 Elegí tu sponsor
Quién viste tu camiseta esta temporada
⚽
Elegí tu formación
Definí el sistema táctico de tu equipo
🏅
Logros
Vitrina de campeón
0 / 10
01
🏅
🔒 Bloqueado
—
—
⚙️
Ajustes
Arrastrar y soltar
Movés jugadores arrastrando la carta directo a otro slot (titular, banco o reserva). Mantené presionada la carta un instante para que arranque.
Velocidad de partido
Elegí la velocidad de la narración del partido por defecto. Podés cambiarla en cada partido si hace falta.
Vibración táctil
El celular vibra apenas al arrancar y soltar un arrastre de jugador. Apagalo si jugás de noche y no querés que el teléfono vibre.
Sonido
Efectos de sonido del juego. Apagalo si preferís jugar en silencio.
Música de fondo
Música ambiente durante el juego. Arranca apenas empezás a escribir el nombre de tu club.
⚠️ Zona de peligro
🆘
EL CLUB EN LLAMAS
8 derrotas consecutivas. El vestuario está al límite. La dirigencia exige un cambio de rumbo.
"La continuidad del cuerpo técnico está en duda. Los resultados no dan margen de espera." — La crónica deportiva